|
Egér az óvodában A legifjabb generáció által szabad prédának tekintett családi számítógépekkel való első, spontán találkozások hasznáról, káráról, illetve a szakszerű megismertetés módszereiről ma még megoszlanak a vélemények. Szoftverek azért már erre is születtek.
Óvodások nyüzsögnek a tarka, állat-minlákkal díszített számítógépek körül. Egyikük a monitor előtt csücsül, keze az egéren, és áhítattal figyel a gépből gyerekhangon érkező utasításra: „Válogasd külön kosárba a gyümölcsöket és a zöldségeketl" Az újdondász géphasználó már húzná is az egérrel az uborkái a gyümölcsöskosár felé, ám az éber kortárs kibicek hangos tiltakozással korrigálnak. A müvelet nemrégiben egy körúti számítástechnikai szaküzletben zajlott, ahol immár különtermet is nyitottak óvodáskorú gyerekek és szüleik számára. Nem véletlenül: egy nemrég végzett vizsgálat szerint az óvodába járó 3-6 éves gyerekek egyharmada spontánkodott már odahaza a billentyűkön. Az említett felmérés - melyről Török Balázs oktatáskutató számolt be az Országos Közoktatási Intézet (OKI) által kiadott, Iskola-informatika-innováció című kötetben nemrég megjelent tanulmányában - azt is elárulta, hogy a számítógéppel rendelkező szülők jóval több mint fele természetesnek is tartja, ha már ilyen korú csemetéje a monitor elé vágyakozik. „Egyéni
fejlettségtől függ, de 3 éves kor alatt még nem ajánlanám a számítógép
használatát. A kicsiknek ebben a korban még nehezükre esik nyugodtan ülni,
kitartóan figyelni" - húz korhatárt mégis Villányi Györgyné, az.
OKI szakérlője. De vannak, akik sokkalta későbbre tolnák a számítógép-használat
kezdési időpontját. Egészen odáig, hogy Arató Csongor Gondolatok a számítógép
használatának iskolai oktatásáról című, tavaly megjelent írásában a középiskolai
éveket tartaná a legcélszerűbbnek, szerinte informatikushallgatóival szerzett
több mint egy évtizedes tapasztalata alapján a s/.ámitógeppel való munkában
semmivel sem maradnak le azok, akik csak felnőttközeli korban kezdenek
a géphasználatba.
Noha a gyerekek általában lelkesen zongoráznak a billentyűkön, iskoláskor előtt a szakértők napi maximum húsz percben szabnák meg a gép előtt - akár önkéntes játékkal - eltölthető időt. Körülbelül ennyi ideig képes egy „átlagóvodás" az ilyen jellegű feladatra koncentrálni -tartják -, utána már tényleg csak céltalanul kalimpál. Persze a legrosszabb az lenne - figyelmeztetnek -, ha a számítógépet holmi tévékiegészítőként használnák. Sőt, „ne hagyjuk egyedül a számítógéppel a gyereket, az ugyanis nem bébiszitter" -figyelmeztet Kőrösné Mikis Márta, az OKI e témában többször publikáló kutatója is. Elsősorban azért - mondja -, mivel a gyerek amúgy is mindig meg akarja osztani a szülővel vagy a nagyobb testvérrel tevékenységének élményét. A szülő emellett praktikus segítség is, hiszen még az élőszóban utasításokat adó gyerekprogramok esetében is jó, ha segít valaki értelmezni a játék menetét. „Nálunk 10-15 percig játszik egy gyerek a gépen, miközben a sorára váró négy-öt kortárs gyerek biztatja, tanácsokat ad neki" - jelzi Józunné Varga Rozália, a három éve számítógépes foglalkozást is kínáló Váci úti óvoda vezetőnője, hogy a gépjátékot az óvodások csoportos tevékenységként élik meg. A számítógépre egyébként úgy tekintenek, mondja, mint egy játékra a sok közül. Más kérdés, hogy sokak szerint az az ajánlatos, ha ez az (inter)aktív játék csak a második lépés: a kisebbeknél bőven elég közösen elindítani a meséket, verseket, dalokat tartalmazó programokat, és nézegetni, hallgatni ezeket. Persze az óvodáskorúak számítógépes foglalkoztatását pártolók sem állítják, hogy a gép ne rejtene veszélyeket. És nem csupán azzal, hogy a helytelenül elhelyezett képernyő vagy a rosszul megvilágított billentyűzet rontja a szemet. Sokan félnek a géptől való függés korai kialakulásától is. „A gyermek iskolaéretlenségének az oka is lehet, hogy otthon állandóan a monitor elé ültetik, aminek az a következménye, hogy például alig beszél" - említ egy, a „tévéztetés" hatásához hasonló eredményt az óvodások számítógépezését egyébként támogató Kőrösné Mikis Márta. Szerinte az is probléma lehet, ha a szülők nem ismerik a gyerekek korának megfelelő szoftvert. „A kisgyerek számára korántsem a lövöldözős reflexjáték a hasznos" - figyelmeztet a veszélyfajtára Csabai Dolores, a MiniMa-nó nevű népszerű gyermekszoftver szerkesztője. Az általa készített program egyébként - mint mondja - még „függésbiztos" elemeket is tartalmaz. Egy-egy játék például csak pár percig tarthat, így véleménye szerint viszonylag könnyű abbahagyni az ilyesfajta „gépezést". Bizonyos készségfejlesztő játékok kétségtelenül praktikusabban működtethetők a képernyőn, mint a valóságban. „Ha az összekevert jobb- és balkezes kesztyűket kell a játékosnak egymás mellé helyezni, akkor megtanul párosítani" - mond egy fejlesztőfeladatot Csabai Dolores. Hozzátéve, hogy ezt a gyakorlatot köny-nyebb a képernyőn megoldani, mint például papíron, ahol a sűrű áthuzigálások miatt néhány pár kesztyű párosítása után már kaotikus lenne a látvány. Sokan dicsérik a színezős számítógépes játékprogramokat, mondván, ezek nem csupán a színfelismerést fejlesztik, hanem a szem és a kéz összehangolt finommozgását is, amire később az írásnál lesz szükség - így ezek akár egyenértékűek lehetnek a valóságos színezéssel is. Azt a félelmet pedig, hogy a látványt két dimenzióban ábrázoló képernyő fékezheti a térlátás kialakulását, Villányi Györgyné, a Keress, kutass, nyomozz! című játék egyik szerkesztője azzal oszlatná el, hogy „ezt kitűnően szolgálhatja egy olyan számítógépesjáték-manőver, amikor egy űrhajóval kell, akadályok kikerülésével, Földet érni". A fokozatosságra azonban mindenki felhívja a figyelmet. Mint mondják, 3-4 éves korban általában a mesés, majd a színezős, a kirakós, a formafelismerős játékok ajánlatosak, s csak ezek után javasolt áttérni az összetettebbekre. „Jó tudni azonban, hogy ebben a korosztályban igencsak eltérő a gyerekek teljesítőképessége" - hangsúlyozza (ózanné Varga Rozália, hogy az egyéni fejlettség ez ügyben is fontosabb lehet az életkornál. Sokan
félnek mégis, hogy a korai számítógépezés népszerűsítése csupán egy új
vásárlói szegmens megnyerése érdekében történik. Valóban el lehet gondolkodni
azon, hogy a könnyen mosható, lapos klaviatúra, a gyermekkézre méretezett
egér, a sok vonzó képernyős látvány és hangzás mennyit segít, illetve
mennyit árt. Az viszont kétségtelen, hogy valamit válaszolni kell azoknak,
akik tanácsokat várnak: büntessék, netán épp jutalmazzák a családi számítógépet
- miként a világot - birtokba venni kívánó csemetéket. SINDELYES DÓRA |