SZINTÉZIS OKTATÁSI STÚDIÓ
Oktatói Munkaközösség Kiskunfélegyháza
SZAKDOLGOZAT
MANÓÉLŐVILÁG,
AVAGY MULTIMÉDIA
A KÖRNYEZETISMERET OKTATÁSÁBAN
Lőrincz Hajnalka
oktatás informatikus hallgató
1998. december
TARTALOMJEGYZÉK
1. Bevezetés
2. Rövid helyzetelemzés
3. Multimédia és oktatás
4. A témaválasztás indoklása
5. Játékos oktatóprogram kisiskolásoknak - ManóÉlővilág
5.1. A program telepítése
5.2. A program tartalma
5.3. A program egységei
5.3.1. Feladatok
5.3.2. Ismeretanyag
5.3.3. Kerettörténetek
5.3.4. Navigálás a programban
5.3.5. Értékelés
5.4. A program anyagának ismertetése
5.4.1. A főtémakörök és altémáik
6. Az oktatóprogram használatának vázlatos ismertetése
az adott tanítási órákon.
7. „Kell-e nekem/nekünk számítógépes oktatójáték?
8. Irodalomjegyzék
„Senki
nem tud olyan keveset, hogy ne taníthatna másokat.”
„Senki nem tud olyan sokat, hogy ne tanulhatna másoktól.”
(Daniel Reyes)
1. Bevezetés
A hagyományos iskola a mai
világban elvesztette létalapját. Sokszor mégis úgy te-szünk, mintha nem vennénk ezt
észre. Azzal nyugtatgatjuk magunkat, hogy mi is ezekben az iskolákban nevelkedtünk.
Mégis egyre többen látjuk az oktatás hibáit. Radikális változtatások helyett
megkíséreljük korszerűvé tenni az ősi intézményt. Mintha abban hinnénk, hogy új
tankönyvekkel, más módszerekkel modernizálhatjuk a rendszert.
„A tegnap elmúlt
és a holnap sem fog örökké tartani” (John Naisbitt)
A megismerés állandóan bővülő
ismeretanyaga folyamatosan bekerül az iskolai ok-tatásba. Ettől a tananyag hatalmas
méretűre duzzad, s nem fér el az adott tárgyra szánt óraszámban. Vagy az
óraszámot kell emelni (ami a végtelenségig nem tehető), vagy nem marad más hátra,
mint szelektáltan oktatni. Az azonban nem lenne okos döntés, ha a képzés figyelmen
kívül hagyná a tudósok által elért új eredményeket. Az ilyen oktatás nem a
jövőre készítené fel tanulóit, hanem a néhány évtizeddel korábbi világot
mutatná be. Annak az iskolának, amely a mai kor követelményeinek kíván megfelelni
új, más utakat kell keresnie.
Az iskola a gyerekeken, a sokszor
elavult eszközökön, a jellegzetes becsöngetéseken túl a pedagógusokat is jelenti.
Vajon ők képesek-e megfelelni az új kihívásoknak? Képesek-e lemondani ˝a tudás
kizárólagos képviselőjének ˝jól megszokott szerepéről, s átállni egy
ismeretközvetítő szerepkörre? Felkészültek-e arra, hogy a gyermek érdeklődését
felkeltve, partnerként, segítőtársak legyenek az ismeretek elsajátításában? Elég
tapasztaltak és világlátottak? Az utóbbi években, évtizedekben a pedagógus pályán
dolgozók presztízse jelentősen visszafejlődött. Ha a mai multimédiás korszakban nem
tudnak alkalmazkodni az elvárásokhoz, végleg maga alá gyűri őket a fejlődés.
Ma már az ismeretszerzés forrása
nemcsak az iskola, hanem a könyvek, folyóiratok, rádió, televízió, a CD-ROM-ok, s a
számítógépes világháló. Alkalmazzuk-e ezeket az új eszközöket? Kiaknázzuk-e az
általuk nyíló új lehetőségeket?
A legtöbb oktatási intézményben
számítógéppel csak a számítástechnikát tanítók dolgoznak. Csak elvétve találni
olyat, ahol a gépek segítségével nyelvet, földrajzot, történelmet, matematikát
vagy más tantárgyat oktatnak. (Ennek a géppark kicsinysége, a tanárok
felkészületlensége, s egyfajta idegenkedés is az oka.). A pedagógusokkal ellentétben
a gyerekek nyitottak az új információhordozók felé.(Több lehetőségük is van, mint
túlhajszolt, alulfizetett nevelőiknek. ).
Sokszor azonban az iskola nem tud
mit kezdeni a tanulók intézményen kívül szerzett tudásával. Sőt ez még bajt is
okozhat, ha egyes diákok jártasabbak az oktatóknál bizonyos kérdésekben.
Az oktatás másik
„kerékkötője” az osztályozás. A gyerekek már első osztály elején
rivalizálnak azzal, hogy kinek van több piros pontja. Ennek szélsőséges esetei a
felvételi vizsgák, ahol a keretszámok miatt a konkurencia sikertelensége
biztosíthatja az eredményességet. A családok többségében sem a gyermek fejében
lévő tudás a fontos, hanem az érdemjegy. Korunk társadalmában az egyik legfontosabb
emberi jellemvonás az együttműködési készség lenne. Az érdemjegyek fetisizálása,
a rivalizálás a kooperációs készség elsajátítatása ellen hat. Ez nem azt jelenti,
hogy el kell törölni az értékelés e formáját, de jó lenne, ha az osztályzat
egyszerű visszajelzés lenne az elsajátított isme-retek milyenségéről, és
szintjéről.
„Aki hisz a
pedagógiában, az csak optimista lehet!” (Német László)
Abból kell kiindulni, hogy minden
társadalomnak szüksége van ismeretátadásra, tehát az iskola nem szűnhet meg, de át
kell alakulnia. Hogyan? A gyerekek szeretnek játszani, ezért olyan tanórákat kell
tartani, ahol ezt megtehetik. Játékos formában ismerkedhetnek meg a szükséges tudás
alapjaival. E játékos forma addig tartson, amíg a pedagógusnak sikerül felkelteni a
tanulók érdeklődését az ismeretek iránt. Ezután már „csak” az érdeklődést
kell fenntartani. Ebben a technika és fantázia által nyújtott lehetőségek
segítenek.
2. Rövid
helyzetelemzés
Az elmúlt években hazánkban is
rohamosan terjednek a számítógépek és egyéb informatikai eszközök. A műszaki
szakemberek találkoztak leghamarabb velük, majd a gyerekek, a fiatalok, akik új, az
eddigiektől eltérő játéklehetőséget fedeztek fel. Főként a szűkös anyagiak
miatt csak később jutott el az iskolákba a számítógép. A pedagógusok eltérően
fogadták az új eszközt.
Sokan kétségbe estek, hogy nem
lesznek képesek elsajátítani a gép használatát. Ismereteik részben elavultak,
nehéz tanulási terhek kerülnek a vállaikra. Korábban, - diplomájuk megszerzésekor -
még igen kezdeti tendenciái látszottak a mai fejlődésnek.
A ma végző, –nem
számítástechnika szakos– pedagógusok sem jártasak kellően a számítógépek
oktatásban való alkalmazása terén.
Mások –érdeklődve a téma
iránt – a szükséges információk birtokába jutva, használták a számítógépet.
Szívesen foglalkoztak vele, „ők lettek az illetékesek”.
Többen várakozó álláspontra
helyezkedtek, mondván „nem eszik olyan forrón a kását”. Igazuk lett, hiszen az
informatika azóta sem seperte ki a hagyományos módszerek közül a jókat, nem tette
feleslegessé a nevelőket.
Világunk azonban rohamosan
fejlődik. Az iskola meghatározó szerepet játszik a jövő alakulásában. Ezért
fontos a pedagógusok rendszeres, ösztönzött továbbképzése.
Társadalmunkban az egyénnek
bonyolult helyzetekben kell eligazodnia. Rengeteg ellentétes, össze nem illő
információval szembesül nap, mint nap. Ezért az oktatási intézmények
alapfunkciója az általános műveltség fejlesztése, vagyis a dolgok jelentésének
megragadására, megértésére történő nevelés, és az alkotásra való képesség
kifejlesztése. Erre az időkeretet a fejlődő technikai eszközök használata
által felszabadult értékes órák adják. Így az iskolák nagyobb sikerrel vehetnek
részt a jövendő állampolgárok képzésében.
Bonyolultabb a tanintézmények
másik funkciója, a munkavállalói alkalmasság fejlesztése. Ez magába foglalja az
új ismeretek megszerzését, azok színvonalának emelését, az iskolák és a
vállalatok szoros kapcsolatát, a gyorsított képzéseket, az idegen nyelv hatékonyabb
oktatását.
Magyarországon az iskola
megújulását, azok a pedagógusok fogják megvalósítani, akik képesek lesznek
felismerni - és munkájukban alkalmazni - a korszerű technikát, technológiát. Ahhoz,
hogy e célt a pedagógus társadalom meg tudja valósítani fontos feltételek
szükségesek: épüljön be a tanárképzésbe a korszerű technika alkalmazásának
ismerete, a korábban végzett pedagógusok továbbképzéseken ismerkedhessenek meg a
számítógép használatával, a tanárok váljanak érdekeltté a korszerű eszközök
alkalmazásában, minden iskolában legyenek a kor színvonalának megfelelő gépek, s az
ezekhez szükséges korszerű szoftverek.
Az iskola, –az oktatás
centruma– biztosítsa, hogy az általános iskolából kikerülő gyerekek –mindenütt
az országban– a kezelés szintjén értsenek a számítógépekhez, mint ahogy
beszélniük kell egy-két idegen nyelvet is. Ez a XXI. század követelménye, akár
beírjuk a NAT-ba, akár nem. E nélkül a jövő európai közösségében könnyűnek
találtathatnak, és a hazai munkanélküliek számát növelhetik.
3. Multimédia és
oktatás
A multimédia szó jelentése
szerint több információ együttes megjelenését, illetve használatát jelenti. A
számítógépes multimédiás alkalmazások tehát nem mások, mint különböző
információhordozók együttes megjelenése a számítógép segítségével. Ahhoz
azonban, hogy ezen információhordozók megjelenhessenek, a gépnek bizonyos
feltételeknek kell megfelelnie. A megfelelő méretű memórián és
háttértároló-kapacitáson túl szükség van egy viszonylag gyors processzorra, egy
legalább VGA minőségű grafikus kártyára, és ami a legfontosabb, egy hangkártyára.
A fentieken túl célszerű, ha Windows alatt dolgozunk, és lehetőleg legyen egy CD-ROM
olvasónk is. Ezek a rendszerek vizu-ális, illetve auditív média-elemek
számítógépes integrációját és számítógépvezérelt bemutatását teszik
lehetővé. A multimédiás programok, illetve alkalmazások során lehetőség van arra,
hogy a felhasználó párbeszédet folytasson a rendszerrel, befolyásolja annak
működését, kiváltson hatásokat és felidézzen tartalmakat. A digitalizált
információkat szolgáltathatja háttértár, CD-ROM, illetve hálózati kapcsolat. A
vizuális hatásokat képernyő, LCD kivetítő, illetve projektor jelenítheti meg, a
hangok pedig hagyomá-nyos fülhallgatókon, illetve hangszórókon keresztül jutnak el a
számítógép felhasználójához.
A multimédia gyűjtőnévvel
összefoglalt jelenség az információs társadalom egyik fő ígérete, és különösen
perspektivikus az iskolákban történő felhasználása. Az oktatásban használt
segédeszközök között egyre nagyobb teret kap a számítógép. Természetesen meg
kell különböztetni a számítógépes oktatást és a számítógéppel támogatott
oktatást. A számítógépes oktatás nem más, mint a számítógép kezelésének, az
azokon futó programok használatának elsajátítása. A számítógéppel támogatott
tanításban nincs jelentősége annak, hogy az oktatott tárgy számítástechnika-e,
avagy valami más. A számítógép ugyanis sok más ismeret elsajátításában nyújthat
segítséget egyrészt a tanulás, a gyakorlás, másrészt az ellenőrzés fázisában.
Feltételezi a tanulók aktív és önálló tevékenységét, és ezt kívánja
elősegíteni. Nagy előnye, hogy a hallgató az anyagot saját időbeosztásának
megfelelően, saját képességeihez mért előrehaladási ütemben tanul-hatja.
Többnyire lehetőség van az érdeklődésnek megfelelő kitérőkre, valamint a
folyamatos ellenőrzésre és értékelésre. Egy oktatóprogramot akkor vesz elő
használója, amikor akarja, azt a részt tanulja meg belőle, ami éppen szükséges a
számára. A programot annyiszor nézi és hallgatja meg, ahányszor csak szeretné. Az
egyes érzékszervek különböző arányban járulnak hozzá az ember környezetének
kialakításához: ízlelés 1%, tapintás 1,5%, szaglás 3,5%, hallás 11% , látás 83%.
Mivel a multimédia egyszerre több érzékszervre hat, ez javítja a tanulás
hatásfokát. Különösen nagy jelentősége van a mul-timédiának a nyelvoktatásban.
A számítógépes oktatóprogramok
tervezésénél általánosan elfogadott szempont, hogy a rendszer minél rugalmasabb,
használata pedig egyszerű legyen.
Az oktatóprogramok a források
szélesebb körét tárják a diákok elé, ily módon készít-ve fel őket az anyag
részletgazdag elsajátítására. A programcsomagok gerincét általában szöveges
ismeret alkotja, amelyhez képek, filmek, táblázatok, térképek, hangok, grafi-konok
csatlakoznak, biztosítva a változatosságot és a tartalmi gazdagságot. A multimédia
használata az oktatásban a következő változásokhoz vezethet:
• az oktatás kiemelkedik a
formális iskolai kötöttségek közül,
• az egyén képességeihez és készségeihez igazodó személyes oktatás kerül
előtérbe,
• az egyéni információ- és ismeretszerzés válik az oktatás legfontosabb
formájává,
• az ismeretek alkalmazásának képessége, a tudásteremtő képzés bevezetése,
• a leglényegesebb változás az egész életen át tartó tanulás lehetősége.
4. A
témaválasztás indoklása
1995 őszén került bemutatásra a
ManóKaland című
oktatóprogram két cég, a Profi-Média Kft. és az Ábécéskönyv Kiadó
közös fejlesztéseként. E CD-t további oktatóprogramok követték: ManóAngol 1, ManóNémet 1, ManóMatek 1, ManóMatek 2. A ManóÉlővilág
1997 őszén jelent meg. A ManóKaland
folytatásaként a biológiai ismereteket tartalmazza. Elsősorban a 8-12 éves
korosztálynak kíván segítséget nyújtani a tanulásban, kedvet ébreszteni új
biológiai ismeretek szerzéséhez. Az oktatóprogram alapjául az Ábécéskönyv
Kiadónál megjelent tankönyvek szolgálnak, amelyek hivatalosan elfogadottak, az ország
számos általános iskolájában használják őket.
Több éve azért tanítok ezekből
a munkatankönyvekből, mert készítésüknél nagy hangsúlyt kapott a természet
szeretete, a környezetvédelem, az egészségnevelés, és elsőként jelent meg a testi
mellett a lelki higiénia, és személyiségfejlesztés, mint témakör. Ezeket a
tanulók életkori sajátosságainak, érdeklődésének megfelelően ismerteti a
tankönyvcsalád. A száraz, levegőben lógó, csak a tankönyvekben található
ismerethalmaz betöltése helyett elsősorban az érdeklődés felkeltésével,
tapasztalatgyűjtéssel, rendszerezéssel, gondolkodtatással, tanulói megfigyeléssel,
„kutatással”, elemzéssel, könyvtárhasználattal történik az ismeretek
elsajátíttatása. Ez egyrészt a későbbi szaktantárgyakat készíti elő, másrészt
a tanulók személyiségének egészséges fejlődését segíti elő. A pedagógus
munkáját saját ízlés szerint átalakítható, rendezhető óravázlatok segítik.
Pozitív tapasztalataim után nagy érdeklődéssel vártam a környezetismerethez
kapcsolódó számítógépes oktatójátékot, a ManóÉlővilágot.
5.
Játékos oktatóprogram kisiskolásoknak -
ManóÉlővilág
5.1. A program telepítése
A telepítéshez a
lemezen lévő telepit.exe (vagy az install.exe) állományt kell futtatni. A megadott
célkönyvtár elfogadása (megadása) után a telepítés automatikusan történik. A
program telepítése után megjelenő ablakban, a ManóÉlővilág Tanácsokra kattintva a
PC-k és a Windows rejtelmeiben járatlanoknak a következő hasznos útmutatókat
találják:
 |
• Problémák a
CD-ROM olvasókkal
• Úgy készítették, hogy lassabb olvasókkal is olvasható legyen.
• Technikai tanácsok hagyományos Windows-t használóknak. Ebben a részben 3 témát
taglal:
• CD olvasó
• Hogyan lehet megállapítani, hogy a gépen diszk-gyorsító program kezeli-e a CD
olvasót?
• Színhelyesség
• Ha csak 8 megabájt memória van a gépen, hogyan használható ki legjobban?
|
5.2.
A program tartalma
A ManóÉlővilágban
mindaz az ismeretanyag feldolgozásra került, amelyek ismerete a NAT szerint az adott
korosztálytól elvárható. Az anyag 5 fő témakörre - azon belül 14 altémára - van
osztva, ezek a következők:
1) az ember
a) külső tulajdonságai
b) az érzékszervek
c) egészség, betegség
2) az állatok
a) külső tulajdonságaik
b) életjelenségeik
c) az állatok és az ember kapcsolata
3) a növények
a) külső tulajdonságaik
b) életjelenségeik
c) a növények és az ember kapcsolata
4) az élet
feltételei
a) a levegő és a víz
b) a napfény és a meleg
5) élőhelyek
a) lakóházunk és környéke
b) erdők, mezők
c) egzotikus tájak
5.3.
A program egységei
5.3.1.
Feladatok
Az anyag gerincét a 122
feladattípus alkotja. Ezek a munkatankönyvek jellegzetes feladatai, amelyek a
számítógép segítségével új, érdekesebb formát öltenek. Pl. a Levegő és víz
altémában a gyerekeknek párosítani kell a növényeket az öntözőkannákkal. Minél
több az adott növény vízszükséglete, annál nagyobb locsolót kell fölé helyezni.
Amint az edényt a megfelelő növény fölé rakjuk, megbillen, és megöntözi azt.
 |
Ez sokkal
látványosabb, mint a tankönyvben a ceruzával történő összekötés. Napjaink alsó
tagozatos könyveire a színes, rajzolt illusztrációk a jellemzőek. Ezek nagyon
kedvesek és mutatósak, de sokszor messze állnak a valóságtól. A képek alapján a
termé-szetben látható állatok és növények nem ismerhetőek fel. A ManóÉlővilág
egyik előnye, hogy az ismeretanyag egy része videofilmen és fotókon is megjelenik. |
A program készítői abból
indultak ki, hogy a kihívás, feladatmegoldás nagy motiváló erő, amely a gyerekeket
arra készteti, hogy leüljenek egy oktatóprogram elé.
| Napjaink kedvelt játéka a puzzle,
amely azon túl, hogy szórakoztat, képességfejlesztő is.Ezzel is találkozunk a
ManóÉlővilágban. A 122
feladattípus számtalan feladatot rejt. Ezeket érdemes sokszor megoldani, mert minden
feladattípusnak több változata van. Ezek véletlenszerűen választódnak ki a program
indításakor, és lehetővé teszik az alapos gyakorlást.
Változatosságuk azt is
biztosítja, hogy hosszú ideig nem lehet megunni a programot. |
|
5.3.2.
Ismeretanyag
A helyes megoldását nem árulják
el, de a megoldásához segítséget adnak a „Kérdezd meg Albert professzort”
elnevezésű bemutatók. Szimbóluma: az útjelző táblán a kérdőjel. Minden témához
tartozik egy ilyen előadás, amely kisebb tartalmi egységekre bontott. Ezek rajzokkal,
fotókkal, rövid filmbejátszásokkal illusztrált kiselőadások. A másik segítség a
Lexikon (Noé bárkája), amelyben minden olyan ismeretanyag megtalálható, amely
szükséges a feladatok megoldásához. Mintegy 230 állat és növényfaj rövid,
bemutatója választható ki, tekinthető meg. A bemutatókat rajzok, fotók, rövid
filmbejátszások, állathangok színesítik. Ez igen nagy anyag, amelybe valamilyen
rendszert kellett vinni. Alsó tagozatban még nem beszélhetünk rendszertanról, ezért
ez nem lehetett a rendezés alapja. A program alkotója megpróbált olyan szerkezetet
kialakítani, ami közel áll ehhez a korosztályhoz. Így született meg a következő
struktúra:
• kistestű
állatok (szimbóluma a koala)
• nagytestű állatok (szimbóluma az elefánt)
• vízben élő állatok (szimbóluma a krokodil)
• rovarok és bogarak (szimbóluma a lepke)
• madarak (szimbóluma egy madár)
• nagy növények (szimbóluma a pálmafa)
• kicsi növények (szimbóluma a virág)
5.3.3.
Kerettörténetek
Az egyes témák feladatait gazdagon
illusztrált mesék választják el egymástól. A kerettörténetek - amelyeket a fán
ülő manógyerekek mondanak el - egyrészt ráhangolják a gyerekeket a tárgyalt
témára, másrészt motiváló erőként is hatnak a feladatmegoldások során. Ugyanis a
történet vége csak a témához tartozó összes feladat megoldása esetén játszódik
le. Némelyik manógyerek olyan szépen és választékosan beszél, hogy öröm
hallgatni. Pl. Rebeka - aki a növényvilágba vezet el bennünket - ilyen mondatokat
használ: „Egyszer, egy szép kora nyári reggelen kirándulni mentünk a
szivárványdombi erdőbe. Nagyon élveztem az üde, tiszta levegőt. Nem tudtam betelni a
sok érdekességgel. Hol azért álltam meg, hogy egy madár trilláját meghallgassam,
hol egy izgalmas szarvasbogárcsatát figyeltem meg. Minduntalan lemaradtam a
többiektől. Egy szederbokor megpillantása egyenesen végzetesnek bizonyult. Nagy
étvággyal láttam neki a bogyók lecsipegetésének...”
5.3.4.
Navigálás a programban
A program kezelése az egér
segítségével történik. Indulásakor megjelenik a főmenü, Albert professzor
szobája. A szekrény polcai üresek. Minden polc egy főtémakörnek felel meg. A
polcokon annyi könyv lesz, ahány altéma a főtémakörben. A köszöntő szöveg után
szekrényen lévő táblában a kurzor aktívvá válik.
 |
A játékos a -
klaviatúra segítségével - ide írja a nevét, majd megnyomja az ENTER billentyűt. A
professzorra kattintva rövid ismertetőt kap a program használatáról, funkcióiról. A
főmenü funkciói a képen elhelyezett tár-gyakra kattintva érhetők el. Az ember
főmenü szimbólum a kislány, az állatoké a macska, a növényeké a virág, az élet
feltételeié a Nap, az élőhelyeké a földgömb. Ha a kurzor a tárgyak fölé ér,
megváltozik. Az új kurzor a tárgy funkciójára utal. |
| A főtémakör
szimbólumai fölé érve a kurzor nyíl + csillaggá változik, előre jelezve az altéma
választási lehetőségét. A
szimbólumra kattintva egy csillag jelenik meg, melyben fel vannak sorolva a választható
altémák. |
|
 |
Egy altémát
kiválasztva másik helyszínre kerülünk: itt kapjuk a meséket és a feladatokat.
Minden altémához egy fentiekhez hasonló helyszín tartozik. Főtémakörönként más a
háttérfotó és a fán ülő manógyerek. Kísérőnk - a manó - elmondja az
altémához tartozó történet első felét. A mese egy buborékon belül játszódik le.
A sztori alatt a kurzorral vissza lehet lépni a főmenübe, vagy meg lehet szakítani a
mesét a jobb oldali nyíllal. |
Ha véget ért a történet, több
lehetőségünk is van. Ha az útjelző táblán a jobbra mutató nyíl-ra kattintunk,
akkor megjelenik az első feladat a vetítővásznon. Kísérőnk elmondja a feladatot,
amelyet közben már lehet oldani. Tetszőleges sorrendben dolgozhatjuk fel a
problémákat. A manócska rákattintásra újra elismétli a feladatot. A feladatok
léptetése, kiválasztása többféleképpen is lehetséges: az útjelző tábla jobbra
és balra mutató nyilaira kattintva egyesével előre vagy vissza lépegethetünk, a
leckék között. (A balra nyíl a sztori közben és az első feladatnál, a jobbra nyíl
az utolsó feladatnál nem használható.) A gyöngyszemekre kattintva is válogathatunk
az altéma feladatai között. A Lexikonba (Noé bárkájára) bárhonnan be lehet lépni
a programból. Szimbóluma - a könyv - a főmenüben a polc előtt, az altémák
helyszínein a fűben látható. Rákattintva először egy nyitott könyv jelenik meg
felirattal, majd a következő kép:
| A bárkán 8 figura
(szimbólum) van. Rájuk kattintva újabb ablakok nyílnak meg, ahol a kiválasztott
állatokról és növényekről képpel illusztrált rövid ismertetőt hallhatunk. Innen
az útjelző tábla segítségével három irányba mehetünk: A bárkára kattintva
visszajutunk Noéhoz, a gyöngysorra klikkelve a feladatunkat adja vissza a program. Ha a
rácsot választjuk, visszatérhetünk arra a palettára, amelyik ismertetőjét
meghallgattuk. Megismételtethetjük az elhangzottakat, vagy új élőlényekről
kérhetünk információkat. |
|
Ha Noéra kattintunk, akkor ő
elmeséli a bárka legendáját. Manapság is szükség lenne egy ilyen „hajóra”. Az
egész emberiségnek tennie kell a növény-és állatvilág megőrzéséért, mert az
emberek, az állatok és növények együtt, egymásra utalva élhetnek csak a Földön.
Az ismeretanyag funkció az irányjelző tábla kérdőjelére kattintva érhető el,
amelynek hatására Albert professzor szobájába jutunk, ahol egy leengedett
vetítővászon előtt magyarázni kezd.
 |
A vászon alatt egy
magnó kezelőszervéhez hasonló gombsor van, amellyel a magya-rázat elejére, egy
logikai egységgel előre vagy hátra, a magyarázat végére lehet ugrani, illetve el
lehet indítani, vagy meg lehet állítani azt. Az ajtóra kattintva bármikor vissza
lehet lépni a feladathoz. A nyomtatás szimbóluma egy harkály a fán. A programban
mindent ki lehet nyomtani. A nyomtatást úgy oldották meg, hogy közben nem jelenik meg
az angol nyelvű dialógus. |
Az egyes helyszínekről, illetve a
programból történő kilépést az ajtók jelzik. A programból kilépni (a kezdő
képről) a professzor szobájának ajtajára kattintva lehet. Az altémáknál a fán
lévő ajtócskára klikkelve juthatunk vissza a főmenübe.
5.3.5.
Értékelés
A feladatok megoldásának
értékelése egy fán lévő virág segítségével történik. A probléma megoldása
után, a virágra kattintva a program ellenőrzi a feladat helyes/nem helyes voltát. Jó
megoldás esetén a virág kinyílik, és vidám hangeffektus hallható. A feladatot
jelző gyöngyszem fehérből pirosra vált. Ha rossz a megoldás, a virág elhervad, a
hangeffektus szomorú. Ellenőrzés után a program nem lép automatikusan tovább, a
feladat egy újabb változata újra megoldható, vagy másik feladatot választhatunk. Az
altémák fejezeteinek helyszínén, a gomba kalapján ül egy pók. Fonalán annyi fehér
gyöngy van, ahány feladat tartozik az alfejezethez. Mint egy abakuszon,
feladatváltáskor a gyöngyök balra csúsznak a madzagon, egyedül hagyva az aktuális
feladatot jelző gyöngyöt. A megoldott feladat gyöngye piros, a megoldatlané fehér.
Az altéma felada-tainak helyszínén az összpontszám a gomba kalapjáról leolvasható.
Egy megoldott feladatért egy pont jár. Ha előzőleg jól megoldottunk egy feladatot,
majd visszatérve elrontjuk, azért egy pont levonás jár. Nullánál kevesebb pontot nem
lehet gyűjteni. A szekrény polcai a program indításakor üresek. Minden polc egy
főtémakörnek felel meg. A polcon annyi könyv lesz, ahány altéma van a
főtémakörben. Akkor kerül a könyv a polcra, ha az altémából legalább egy feladat
meg van oldva. Azok a könyvek, amelyekben minden feladat megoldott, beljebb helyezkednek
el. Ha egy könyvre rákattintunk, kinyílik és benne a gyöngyökről leolvasható a
megoldott, illetve megoldatlan feladatok száma. A szimbólumra kattintva eljuthatunk a
megfelelő leckére. Ha egy főtémakör összes feladatát megoldottuk, oklevelet kapunk.
| Minden főtémakörhöz
tartozik egy oklevél. Egy játékos (egy bejelentkezési név) egy főtémakörön belül
egy oklevelet kaphat, amelybe beírhatja a nevét. A legjobb 8 gyerek listája a nyitókép
könyves szekrényén látható dobogóra kattintva érhető el. Ebben szerepel az
aktuális játékos pontszáma is, összehasonlítva teljesítményét a legjobb 8
játékoséval. |
|
5.4.
A program anyagának ismertetése
5.4.1. A
főtémakörök és altémáik
Az anyag 5 fő témakörre, s azon
belül 14 altémára van osztva. Ezeket az ismeret-anyag nagysága, és a sok
feladattípus miatt csak vázlatosan, képekkel illusztrálva, a teljesség igénye
nélkül próbálom bemutatni.
1. Az
ember.
Szimbólumára –a professzor szobájában álló kislányra– kattintva egy csillag
jelenik meg, amelyben fel vannak sorolva a választható altémák:
a) ilyenek
vagyunk
Kalauzunk Gergő manó. Az altéma az ember külső tulajdonságaival foglalkozik. A
keretmese a 2. osztályba járó gyerekekről szól. A feladatok végzése során - a
programot használó tanulóknak - magasság és testsúly szerint kell sorrendbe
állítani a manóosztályt. A testsúly szerinti rendezésben egy fészerben talált
karosmérleg segít, amelyről azt is megtudjuk, hogy kukoricát szoktak rajta mérni, és
jó nagy tányérjai vannak. A grafikát úgy oldották meg, hogy a feladat végzése
közben a manók változtatják a testhelyzetüket. A gyerekek először az álló manót
a mérlegre helyezik, s az rögtön „beleül” a tányérba.
 |
Mérés után a dobogó
megfelelő fokára kell helyezni az ülő manót, aki a dobogóra érve már újra áll. A következő részben a program által
megnevezett testrészekre sebta-paszt kell rakni (fej, kar, csukló...). A dobogó
–amelyen a manó áll– forgatható, csak a rajta lévő nyílra kell kattintani. |
Az embereknek nem csak a
testsúlyuk, magasságuk és arcuk eltérő, de más a Föld különböző tájain élők
ruházata, bőrszíne és lakóhelye is. Erre vonatkozólag színező, öltöztető és
párosító feladatok (fiú–lakóház) vannak. Ha segítségül hívjuk a professzort,
ő arról tart előadást, hogy sok dologban hasonlítunk egymásra, de sok a különbség
is. A vetítővásznon láthatjuk azt is, hogyan lett Mircikéből Mirci néni az elmúlt
70 év alatt. Megismerkedhetünk az Afrikában élő busmanokkal, a kínaiakkal, az
eszkimókkal és az európai emberrel. Amerika őslakóiról, az indiánokról szomorú
tényeket mesél. Bemutatója végén kihangsúlyozza, hogy külsőre ugyan
különbözünk egymástól, ám mind egy fajhoz tartozunk, ezért pusztán a kinézete
miatt egyik ember sem több mint a másik. A jóság, a becsületesség nem a
bőrszíntől függ.
b) látunk,
hallunk
A második altéma az érzékszervekkel foglalkozik. Gergő nagybátyja –Samu–
arról ábrándozik, hogy nekivág hajójával a világnak. Szeretne felfedezni egy
földrészt vagy egy kis szigetet. Úgy gondolja, hogy rendkívüli képességű manókkal
–akiknek különö-sen jók az érzékszerveik– könnyebb lesz az útja. Leendő
útitársait különböző próbák alá veti. Ezeket kell „kiállniuk” a programot
használó gyerekeknek is. Először hangjuk alapján kell kiválasztani a tárgyakat. A
használt hangfelvételek nem nélkülözik a humort. A tusoló hangjánál nem csak a
vizet halljuk, de a fürdő ember dúdolását is. Az ajtó úgy nyikorog és recseg,
mintha a középkorból maradt volna itt. A következő feladatok a látással (fény,
szín, forma), a tapintással (forma, hőmérséklet), a szaglással, az ízleléssel
kapcsolatosak. A professzor bemutatójából megtudhatjuk, hogy érzékszerve-inkkel
tájékozódunk a világban, ezek figyelmeztetnek bennünket a veszélyekre. (Pl. az
orrunk a mérges gázok jelenlétére) Ha bármelyik megsérül, nehezebb az élet.
Felhívja a gyerekek figyelmét az érzékszerveket fenyegető veszélyekre (erős fény,
televízió képernyője, disco...).
c)
egészség, betegség
A harmadik altémában 1 év után megérkezik Gergő bácsikája a nagy útról.
Útitársai azonban megsérültek. Ez adja az apropót ahhoz, hogy az egészségről és
betegségről beszéljen a program. A sportolás erősíti szervezetünket, így
ellenállóbb a betegségekkel szemben. Ezért az első leckék a sportról szólnak, majd
az egészséges táplálkozás, a vá-ratlan események (fertőző betegségek) és az
orvosi eszközök kiválasztása következik. A tisztaságra is ügyelni kell, hiszen sok
betegséget a piszokban hemzsegő apró lények, vírusok, baktériumok okoznak. A
gyerekek feladata az, hogy a tisztálkodáshoz gyakran használt eszközöket
kiválasszák (törölköző, fogkefe, szappan...). Albert professzor előadása során
egy rendelőintézetbe jutnak el, ahol megszólalnak a „betegek”, elmondják bajaikat
és azt, hogy mi okozhatta. A legtöbb betegség elkerülhető lett volna odafigyeléssel.
Az egészséges táplálkozás alapjairól is szól a professzor. Felhívja a ta-nulók
figyelmét az étkezés előtti kézmosás fontosságára. Azt is megtudhatják tőle,
hogy az üdítők tele vannak cukorral, mesterséges színezőanyagokkal és
ízesítőkkel. Ezek egy részét a kőolajból készítik. Mesél a középkori városok
„tisztaságáról”, és a járványokról. A mai kor betegségét az allergiát, és
okát, a környezetszennyezést is említi. Felhívja a gyerekek figyelmét arra, hogy ők
is tehetnek környezetük tisztaságáért.
2. Az
állatok
Szimbóluma a professzor íróasztala előtt ülő macska. Rákattintva a következő
altémákból választhatunk:
a)
szúnyogok és elefántok
Az első altéma keretmeséje Sára bácsikájáról, Pepiről szól, aki állatkertet
szeretne berendezni. A leckék során „előkerülnek” képzeletbeli (pl. kentaur) és
már kipusztult (pl. mamut) állatok. Ebben a részben a következő feladatokat
találjuk: kiegészít, hibás állatrajz kijavítása, puzzle, állathangok és
állatnyomok felismerése. Érdekes az állatok körvonalának a megfelelő anyagra
helyezése. Ha a kérdőjelre kattintunk, Albert pro-fesszor elkezdi bemutatóját. Mesél
a változatos állatvilágról, a képzeletbeli és kipusztult állatokról (pl. todó)
Megtudhatjuk tőle, hogy testrészeik rendkívül változatosak. Különleges szerveik
vannak: szarvak, bóbiták, agyarak...Ezek egy része fegyver, más részük dísz. A
hímek általában díszesebbek. Méreteik, képességeik, hangjuk, lakóhelyük igen
változatos.
b) nehéz
az élet
A második altéma meséje az eresz alatt lévő fecskefészek lakóiról szól. A
feladatok között találunk olyanokat, amelyek a ragadozó és növényevő állatok
szétválogatásával foglalkozik. Van, amelyik testméret alapján rendez. Egy másikban
az emlősöket kell megkeresni. Találunk olyan leckét is, amely a pillangók
fejlődésével foglalkozik. Meg-tanulhatják a gyerekek azt is, hogyan hívják az egyes
állatok kicsinyeit. A professzor arról mesél –ha kérjük a segítségét–, hogy
minden állat számára van egy olyan hőmérséklet-tartomány, ahol jól érzi magát.
Különböző a vízszükségletük is. Táplálékuk alapján 3 csoportba soroljuk őket:
növényevők, ragadozók és mindenevők. Kedvező körülmények között is más az
élettartamuk. Mesél a tiszavirág (kérész) rövid életéről, s elmondja, hogy egy
faj a szaporodással őrizheti meg a hallhatatlanságát.
c) az
állatok és mi
A harmadik altéma Cimbivel kezdődik, aki Sári szerint szereti az állatokat, de nem
megfelelően. A feladatok megoldása során ki kell válogatni, hogy mivel etetjük télen
az állatokat, milyen vadakat ejthetnek el a hazai erdőkben, melyek a háziállatok, mely
állatokra vadásznak a húsukért. A háziállatok mellé oda kell helyezni az ősét. (A
program mondja a nevét, pl. vadló.) Az állatcsoportok és őrzőik nevét is lehet
gyakorolni.(Ennek a tudásnak jó hasznát vehetik olvasás és nyelvtan órán is.) Egy
másik feladatban a tanya udvarára kell helyezni azokat az állatokat, amelyeket
húsáért, majd munkavégzéséért tart a gazda. A következő feladat azért nyerte el
tetszésemet, mert két olyan eszköz nevét említi és rajzolja le, mellyel a mai
gyerekek már nem, vagy csak elvétve találkozhatnak, ugyanakkor az olvasmányokban
szerepel. Ezek a sajtár és a szakajtó. A feladat velük az, hogy amelyik állatot a
tejéért tartják az mellé sajtárt, amelyiket a tojásáért a mellé szakajtót kell
készíteni. Természetesen itt is kérhetünk segítséget a professzortól. Elmondja,
hogy a háziállatok igen fontos szerepet töltenek be az ember életében. Felsorolja az
őseiket.(A tőkésrécéről videofilm képei jelennek meg a vetítővásznon.
Napjainkban sok állatot már csak hobbiból tartanak az emberek. Közöttük vannak
olyanok, amelyeket trópusi éghajlatról hoznak hazánkba. Ezeket nem szabad elengedni,
mert a mi vidékünkön az életfeltételek nem kedvezőek a számukra, elpusztulnának. A
professzor nem sok jót mond a cirkuszról. Elmeséli a gyerekeknek, hogy erdeinkben még
sok állat él vadon (pl. őz, vadmacska...), de sok esett már áldozatul az emberek
tojásgyűjtő szenvedélyének, a bundadivatnak, a környezetszennyezésnek és a
vadászatnak. A veszélyeztetett fajokat a Vörös Könyv tartalmazza. Mondandóját azzal
zárja, ha az állatvilág elszegényedik, az ember környezete és maga az ember is
szegényebb lesz.
3. A
növények
Szimbóluma a professzor szobájában lévő cserepes virág. Altémái a
következők:
a)
ezerszínű növényvilág
Kísérőnk a választékosan beszélő Rebeka. A kerettörténet arról szól, hogy a
manólány falujában sok szép virágoskert van. Ő is szeretne egyet, de az irigy
szomszédok nem adnak virágmagokat. Egy vándorköszörűs segít neki, néhány szem
maggal ajándékozza meg. Ehhez az altémához tartozó előadásban Albert professzor
mesél a gyerekeknek a növények változatosságáról, a levelek fontosságáról, a
szár, a fatörzs, a gyanta és a különleges szervek (tüske, gumó..) szerepéről.
Magyarázatot ad a virágok kihívó színére.
 |
A feladatok
során a tanulók fás- és lágyszárú növényeket hasonlítanak össze, kiválasztják
melyik növénynek fogyasztjuk a levelét, a termését magokkal együtt. |
Levelet terméssel
párosítanak, növényi részeket kell azonosítaniuk, növényeket kell felismerniük
fényképrészletek alapján.
A tevékenységek sorát találós kérdés, meghatározások, és kakukktojás
színesíti. Ebben a részben található az 5.3.1. részben említett puzzle is, ahol
helyes megoldás esetén, pl. az árvácska és a csalán rajza jelenik meg. |
|
b) magtól
a fáig
Rebekának is van egy bácsikája, Béci bácsi. Az ő hobbija a növénynemesítés.
Nagyon ért hozzá, mégsem szeretnek tőle kérdezni a manócskák, mert nagyra van a
tudományával. Az altémában végzett feladatokon keresztül megtanulhatják a gyerekek,
hogy milyen sorrendben lesz a magból termés, virágot és termést párosíthatnak,
téli tájba helyezhetik az örökzöldeket, nagyság szerint lépcsőre állíthatják a
növényeket. Üvegházba tehetik azokat, amelyek nem teremnek nálunk, csak melegebb
vidékeken. Kiválaszthatják az adott gyümölcs érésének megfelelő évszakot. A
professzor előadásában a növények szaporodásáról beszél a gyerekeknek.
Videobejátszáson láthatják egy növény fejlődésének gyorsított felvételét.
Mesél a ragadozó, az élősködő, a fás szárú, a lágyszárú, az örökzöld és a
lombhullató növényekről.
c) a
növények és mi
Rebeka az osztálytársaival egy kora nyári reggelen kirándulni ment a
szivárványdombi erdőbe. Ezt meséli el az altéma kerettörténetében. Az egyes
leckék során a növények felhasználásával, tartósításával foglalkozhatnak a
gyerekek. A fát sokféleképpen hasznosítják. Néhány példát láthatnak rá, ha
megkeresik a fa lombjába rejtett tárgyakat. A grafika nem egészen jól sikerült, mert
a dolgok alig észrevehetőek, így a keresésük is nehézkes. Ez a feladat a kiadó 2.
osztályos környezetismeret tankönyvének 16. oldalán is szerepel, ott tökéletes.
Albert professzor bemutatja, hogy milyen növényekből készülnek a legfontosabb
élelmiszereink. Mesél a tartósítás módjairól: savanyítás, fagyasztás,
szárítás, aszalás. Szól arról, hogy a vegyszerekkel történő konzerválás káros
az egészségre. Felhívja hallgatói figyelmét arra, hogy az erdő a Föld tüdeje. Jó
dolog benne barangolni, de nem szabad közben elfelejteni, hogy vendégek vagyunk. Úgy
kell viselkedni, hogy máskor is szívesen lássanak bennünket. A professzor szerint a
kará-csonyi nagy fenyőpusztítás kikerülhető, ha gyökeres fát vásárolunk, ami az
ünnepek után kiültethető. Megoldásként említi a terjedőben lévő műfát is,
amely sok fenyő életét menti meg. Én azért nagyon remélem, hogy nem a műfenyő a
megoldás kulcsa.
4. Az élet
feltételei
Szimbóluma a szoba ablakán beragyogó Nap. A következő altémákat foglalja
magá-ba:
a) levegő
és víz
Misi e témakörben a segítő manócska. Saját meséjét, a Pitypangmesét
mondja el, amely arról szól, hogy a növények életéhez megfelelő körülmények
kellenek, és ezek minden faj esetében mások. Ezt támasztja alá az a feladat is, amely
arról szól, hogy vannak növények, amelyek kevés vízzel is beérik, mások pedig csak
akkor érzik jól magukat, ha derékig vízben állnak. A gyerekeknek párosítaniuk kell
a növényeket a megfelelő öntözőkannával. Kis kannát kell a kevés vizet igénylő
mellé tenni. A feladatok között szerepelnek a levegővel, tisztaságának
megőrzésével kapcsolato-sak is. Egy másik leckében a folyó vizét szennyező
dolgokat kell eltüntetni a képről. A professzor a levegő és víz fontosságáról
mesél a tanulóknak. Felhívja a figyelmüket a takarékos vízhasználatra.
b) napfény
és meleg
Misi másik meséje a Pipacsmese arról szól, hogy a növények elpusztulnak,
de min-dig újraszületnek. A feladatok egy része az állatok és növények
különböző melegigényéről szól, majd azt taglalja, hogy mi nélkülözhetetlen az
egyes fajok létéhez. Pl. az erdei ibolya életéhez szükséges dolgokat a körülötte
lévő kockákba kell tenni. (Itt jegyzem meg, hogy ezek nem kockák, hanem téglalapok.)
Ha egyet kattintok a virág körül lévő rajzok valamelyikére, a program szóban
közli, hogy mit ábrázol a kép. Erre szükség is van, mert nem könnyű felismerni,
pl. a füstöt. (Megrajzolni sem egyszerű.) A professzor előadásában a növények és
állatok változó meleg-és napfényigényéről beszél. Elmeséli, hogyan védekeznek
az élőlények a hideg ellen. Képekkel jól illusztrált előadást tart.
5. Élőhelyek
Szimbóluma a professzor
íróasztalán lévő földgömb. Itt a következő altémákat talál-juk:
a) házunk
tája
Az első altéma meséje a falánk, kis mezei nyúlról szól. Fruzsina –a
főtémakör ma-nólánya– meséli el. A feladatok során lakásunkban, kertjeinkben,
és a szántóföldeken előforduló növényeket és állatokat kell rendezni az
alapján, hogy szívesen látja-e őket a gazda vagy nem. A hívatlan látogatók, ha nem
jutnak be a házba, a padláson, az eresz alatt és a kéményen ütnek tanyát. A
professzor előadás is ezekről a „vendégekről” szól. Szerinte, ha sokféle állat
otthont talál a kertben, kialakulhat egy olyan egyensúly, ami a növények számára is
elviselhető.
b) erdőn,
mezőn
Az altéma meséje igazságot szolgáltat az emberek csapdájától megsérült
szajkónak. A feladatok az erdő, a vízpart, és a mező állat-és növényvilágával
foglalkoznak. A gye-rekeknek ki kell venni a tájból az oda nem illő élőlényeket,
majd az állatok lakóhelyei-vel ismerteti meg őket a program. A bemutató az erdők
létrejöttéről, jelentős szerepéről, szintjeiről, és lakóiról szól. Majd a
rétek, a vizek és a vízpartok izgalmas élővilágáról beszél.
c)
egzotikus tájakon
Egy szomorú őserdei történettel kezdődik az altéma, amelyből megtudjuk,
hogy a világon már csak 50 selyemmajmocska él. A feladatok a sivatag, a tenger, a
sarkvidékek és az afrikai füves puszták élővilágával foglalkoznak. A gyerekeknek a
vetítővászon felső harmadában jobbról begördülő élőlények közül kell a
tájba illőt kiválasztani, és a képbe helyezni az egér segítségével.
6.
Az oktatóprogram használatának vázlatos ismertetése az adott tanítási órákon.
Helyes
táplálkozás
2. osztály
környezetismeret 14. téma 1. óra
Követelmények:
| Kognitív: |
Az
egészséges táplálkozás szokásainak ismerete. A zöldség és gyümölcsfogyasztás
jelentősége. |
| Affektív:
|
Ismerje
fel saját egészségtelen étkezési szokásait (ha vannak ilyenek). |
| Motoros:
|
Étkezés
előtt mosson kezet, és mossa meg a gyümölcsöt, amit eszik. |
Óra előtti
feladatok:
Eszközök (számítógép, CD-ROM) előkészítése, tanári asztal
„megterítése”
A feldolgozás
menete:
A gyerekek előzetes feladatként azt kapták, hogy az órára alaposan mosott nyers
zöldségeket, gyümölcsöket, gyógynövényeket hozzanak.
• Az
előkészített asztalra a tanulók kiviszik a terméseket, s közben pár szóban
bemutatják azokat (neve, termőhelye, felhasználása). Úgy helyezik el az asztalon,
hogy jól lehessen látni, és az azonosak egy helyre kerüljenek.
• Ki mit szeret
enni? Tudod-e kedvencedről, hogy egészséges-e?(Szervezetünk számára fontos a sok
friss zöldségben és gyümölcsben lévő vitamin, ásványi anyag és rostanyag.)
• Honnan tudjuk,
hogy mi ehető, mi nem? Étvágy, éhség régen és ma, afrikai éhező gyerekek.
• Mire van
szüksége szervezetünknek? Melyiket milyen ételekben találjuk meg?(Első osztályos
anyag ismétlése.) Hogyan változik évszakonként szervezetünk táplálékigénye?
(Nyáron a sok folyadékot, vitamint tartalmazó gyümölcsökre, télen a meleget adó
olajos magvakra van szükségünk.)
 |
• A
számítógép segítségével induljunk el egy képzeletbeli vásárlásra. Nézzük
milyen élelmiszerek kaphatóak a boltokban! (ManóÉlővilág / Ember főtéma /
egészség-betegség altéma / 3. feladat: feliratok kiegészítése (tejtermék,
édesség, zöld-ség-gyümölcs, pékáru, húsáru) |
| •
Nézzük, melyik élelmiszer hová való! (4. feladat: élelmiszerek megfelelő
elhe-lyezése az előző feladatnál kialakított polcokon.) Továbbfolytatjuk a
vásárlást. Válaszd ki az egészségesebb élelmiszert, és tedd a kosaradba! (5.
feladat) Ha rákattintunk az élelmiszer rajzára, a program közli annak nevét. Ezzel is
segítve a megoldást, és az ismeretek rögzülését. |
|
• Hogyan hat a
helytelen táplálkozás szervezetünkre? (elhízás, betegségek kialakulása)
• Az óra végén
összegezzük, melyek az egészséges élelmiszerek, miért fontos a fo-gyasztásuk.
A környezetismeret
tantárgyiasítása igen nehéz feladat, ezért fontos a tantárgyközi koncentráció,
amelynek segítségével egy-egy témát sokoldalúan dolgozhatunk fel. Erre a technika,
rajz, matematika, irodalom órákon is lehetőség nyílik, de ne feledkezzünk meg a
délutáni foglalkozásokról sem.
A helyes
táplálkozás témakör feldolgozását folytatjuk technika órán. Ez még azon a napon,
közvetlenül a környezetismeret óra után következik.(Ha ez az órarendben nem így
van, akkor óracserével meg kell oldani legalább azt, hogy alkalmilag egy napon legyen
ez a két óra. Szükségessé teszi ezt az is, hogy a gyümölcsök frissen a
legfino-mabbak, leggusztusosabbak, és ekkor tartalmazzák a legtöbb tápanyagot,
vitamint is.)
Helyes
táplálkozás
2. osztály
technika 14. téma 1. óra
Követelmények:
| Kognitív: |
Egészséges
élelmiszerek ismerete. Egyszerűbbek elkészíté-si módjának tudása. |
| Affektív: |
Ismerje
fel higiéniás szabályokat sértő szokásait (ha vannak ilyenek). Tudja az eszközök
felelősségteljes használatát. Tudjon együttműködni társaival. |
| Motoros: |
Ételek
készítése előtt tartsa be az alapvető higiéniás szabályokat. Étkezés előtt
mosson kezet, és mossa meg a gyümölcsöt, amit eszik. Biztonságosan bánjon egyszerű
konyhai eszközökkel. |
Óra előtti
szervezési feladatok:
Higiéniás feltételek megteremtése, eszközök előkészítése (számítógép,
CD-ROM, környezetismeret tankönyv, íróeszköz, konyhai eszközök) Adott esetben az
előző óra környezetismeret volt. A tanári asztalon találhatóak a gyerekek által
behozott termények.
A feldolgozás
menete:
• Tegyük kosárba
a zöldségeket és a gyógynövényeket! Az asztalon csak a gyü-mölcsök maradjanak! (A
kosarat eltesszük a következő órára. A zöldségek ke-vésbé romlandóak, mint a
gyümölcsök többsége.)
• Mitől függ az
étvágyunk? (Helyes napirend, friss levegő, mozgás, az ételek tála-lása növeli, az
édességek fogyasztása csökkenti.)
• Étkezéssel
kapcsolatos veszélyek: mérgező növények, vegyszerek, romlott ételek, éretlen,
permetes gyümölcsök, stb. ? Mivel helyettesíthetők az édességek? Mit együnk
édesség helyett? (Gyümölcsöket, gyümölcsjoghurtot, gyümölcsös túrót...)
•
Gyümölcssaláta készítése a tanórán.(frontális osztálymunka) Lépései: 1.
A gyümölcsöket alaposan megmossuk. 2. Meghámozzuk és felaprítjuk. 3. Barnacukorral
és citrommal ízesített kevés vízbe tesszük a gyümölcsöket. 4. Egy órát
hűtőben érleljük.(Gyümölcssalátánk csak a tanítás végére lesz kóstolható.)
Elkészítésének módját a 2. osztályos környezetismeret tankönyv 31. oldalán le is
jegyezzük.
• Az órán tanult
legfontosabb ismereteket „vendégünk”, Albert professzor foglalja össze.(ManóÉlővilág/Ember
főtéma / egészség-betegség altéma / bemutató megfelelő része) Az
édességeket helyettesítő gyümölcsökről, azok jelentőségéről, az egészséges
élelmiszerekről szól.)
Helyes
táplálkozás
2. osztály
környezetismeret 14. téma 2. óra
Követelmények:
| Kognitív: |
Az
egészséges táplálkozás szokásainak ismerete. A zöldség és gyümölcsfogyasztás
jelentősége. |
| Affektív:
|
Ismerje
fel saját egészségtelen étkezési szokásait (ha vannak ilyenek). |
| Motoros: |
Aktívan
vegyen részt a szerepjátékban. Kés balesetmentes használata. |
Óra előtti
szervezési feladatok:
eszközök (számítógép, CD-ROM, fűszerek, kés) és előző környezetismeret
órára hozott zöldségek előkészítése.
A feldolgozás
menete:
• Az előző
órán az egészséges étkezésről tanultak átismétlése. Ebben segíthet az
Életjelenségek főtémakör / napfény-meleg altémájának 10. feladata. Mi szükséges
az ember életéhez? Tedd a nélkülözhetetlen dolgokat a fiú körül lévő
„kockákba”!
 |
A
feladat úgy van kialakítva, hogy a reformétkezés szabályainak is megfelel. A
napfény, a víz, a levegő, a megfelelő hőmérséklet minden esetben kell a helyes
megoldáshoz. Ha
a húst nem jelöljük, mint szükségletet, akkor is elfogadja a program a
megoldásunkat. Ha csak a húst jelöljük az élelmiszerek közül, a virág elhervad. |
A hús és
gyümölcs megoldást sem jó. Szükséges a zöldfélék és a mag-vak jelölése is. Ez
a feladat tökéletesen alkalmas arra is, hogy összegezzük a he-lyes étkezés
összetevőit.(Ha rákattintunk az ábrákra, a program közli, hogy mit ábrázol a
kép.)
• Miért van
szükség a sütésre és a főzésre? Milyen előnye és hátránya van a műveletnek?
Kórokozók elpusztulnak, az ételek puhábbak, jobb ízűek, de sok vitamin elvész a
feldolgozás során. Ezért fontos a nyers zöldségek és gyümölcsök fogyasztása.
• Zöldség-, és
gyümölcsbábok készítése (szem, orr, száj) fűszerek (pl. szegfűszeg),
petrezselyemzöld és kés segítségével.
• Szerepjáték az
elkészített bábokkal. Mesélhetnek az étkezésben játszott szerepükről,
dicsekedhetnek milyen egészséges a fogyasztásuk. Jó tanácsokat ad-hatnak az
egészségre vonatkozólag.
• Müzlik és
gabonapelyhek kóstolója.
Az egészség
2. osztály
környezetismeret 15. témakör 1. óra
Követelmények:
| Kognitív: |
Tudatosan
vállalja az egészséges életmódot, ismerje a fertőző betegségek kialakulásának
megelőzési módjait. A fogak feladatának, élettani jelentőségének, a higiénikus
szájápolás feltételeinek, eszközeinek ismerete. |
| Affektív: |
Ismerje
fel a fogápolás jelentőségét, óvja fogait. |
| Motoros:
|
Törekedjen
a fogmosás helyes technikájának gyakorlati kivitelezésére. |
Óra előtti
szervezési feladatok:
Eszközök (számítógép, CD-ROM, környezetismeret tankönyv, fogmodell, fogkefe)
előkészítése.
A feldolgozás
menete:
A helyesen kialakított étkezési és tisztálkodási tevékenységeket rendszeresen
kell gyakorolni, hogy szokássá alakuljon. Fontos, hogy mindezeket rendezett, tiszta
környezetben végezzük. Az első évben tanultak ismétlése, mélyítése
• Az egészséges
élet feltételeinek összegyűjtése: étkezési, testápolási szokások, testmozgás.
• A sportolás
erősíti szervezetünket, így ellenállóbb a betegségekkel szemben.
• A fognyűvő
manócska történetének elmesélése (környezetismeret tk. 32-33. ol-dal).
• A fogmosás
helyes technikájának gyakorlása fogmodellen.(A fogmodell egy műanyag kólás üvegből
készül, amelyet ollóval zápfoggá formálok. Az üveg talpa lesz a fog felszíne.
Sárga temperával befestem. Ezen mutatom be a helyes fogápolást. A színes festék jól
érzékelteti, hogy a fogfelszín tisztítása kevés.) A gyerekek a fogmosás helyes
technikáját tízórai szünetben, étkezés után gyakorolják.(Az osztályom minden
tízórai után mos fogat. Ezt lehetővé teszi az iskola mosdóinak kialakítása, a
szünet 20 perces időtartama, a szülők támogatása.)
• Az óra
hátralévő részében Albert professzor tart előadást a gyerekek-nek.(ManóÉlővilág
/ Ember főtéma / egészség-betegség altéma / bemutató megfelelő része)
Ellátogatnak egy orvosi rendelőbe, meghallgatják, hogy milyen betegségekben szenvednek
az emberek. Azt is megtudják, hogy a legtöbb baj elkerülhető lett volna.
Ismétlésként, összegzésként újra meghallgatjuk előadásának azt a részét,
amelynek azt a címet is adhatnánk: „Amit eszel, az le-szel.”
Az egészség
2. osztály
környezetismeret 15. témakör 2. óra
Követelmények:
| Kognitív:
|
Tudatosan
vállalja az egészséges életmódot, ismerje a fertőző betegségek kialakulásának
megelőzési módjait. A higiénikus testápolás feltételeinek, eszközeinek ismerete. |
| Affektív: |
Ismerje
fel a rendszeres tisztálkodás jelentőségét. Törekedjen egészsége és környezete
megóvására. |
| Motoros: |
Gyakorolja
a helyes tisztálkodást. |
Óra előtti
szervezési feladatok:
Eszközök (számítógép, CD-ROM, környezetismeret tankönyv) előkészítése. A
feldolgozás menete:
• Az előző
órákon tanultak ismétlése, rendszerezése.(Középpontban a tisztálkodás.)
• Az óra
következő egységében Albert professzort hallgatjuk meg, (ManóÉlővilág/Ember
főtéma/egészség-betegség altéma/bemutató) aki képekkel gazdagon illusztrált
előadást tart a középkori városok ˝tisztaságáról˝, a járványokról és
okaikról. Mesél a védőoltások jelentőségéről, és az újkor betegségéről, az
allergiáról. Megemlíti okát, a nagymértékű környezetszennyezést is. Felhívja a
gyerekek figyelmét arra, hogy ők is tehetnek az egészségesebb környezetért (pl.
természetes csomagolóanyagok használata). A professzor előadásai azért is jók, mert
bármikor megszakíthatóak, újra megismételhetőek.
• A bemutató
anyagát megbeszélve visszatérünk a környezetismeret munkatankönyv 34. oldalára,
ahol a tisztálkodással és az egészséggel kapcsolatos feladatokat (rejtvényt, szavak
párosítása) oldunk meg.
• A tanév
hátralévő részében bizonyos témakörök feldolgozásakor még érintjük az
egészség és helyes táplálkozás témakört, de már csak az utalás szintjén. Az
órákon tanultak ismétlése és rendszerezéseképpen, a számítógép segítségével
megoldjuk az Ember főtémakör /egészség-betegség altéma feladatait. Biztosan nem
lesz unalmas, mert minden feladattípusnak több változata van. Ezek véletlenszerűen
választódnak ki a program indításakor.
7. „Kell-e
nekem/nekünk számítógépes oktatójáték?”
Először is ez egy oktatójáték,
használata tehát nem öncélú játszadozás. Készítői megpróbálták úgy
összeállítani, hogy játékosan lehessen sok új ismeretet szerezni, a meglévőket
rendszerezni. Az ismeretanyag nem írott formában jelenik meg, hanem narrátorok mondják
el. Ez megkönnyítheti annak a gyermeknek a tanulását, aki nehezen olvas. Tankönyveink
lineáris felépítésűek, az első laptól az utolsóig egymást követik, egymáshoz
kapcsolódnak a feladatok. A pedagógus más sorrendben is feldolgozhatja az adott
anyagot, de közben gyakran találkozhat azzal a problémával, hogy a feladat
megoldásához egy általa későbbi időpontra tett anyag ismerete is szükséges. A
másik gyakori akadály az, ha a megoldandó feladat hivatkozik egy másikra, olyanra, ami
később került volna feldolgozásra. A számítógépes program esetén ez nem
probléma, a felada-tok egyenértékűek, és az a téma következik, amelyiket
kiválasztjuk. Megoldható, hogy kölcsönös hivatkozások legyenek a programon belül.
Pl. az állatok és az életjelenségek tárgyalásánál előjön ugyanaz a probléma,
hasonló feladattípussal. Ettől még nem lesz unalmas a program, mert más a helyszín
és más szempontok szerint történik a feldolgo-zás. Az oktatójáték használata
során lehetőség van az azonnali ellenőrzésre. Ez sokkal hatékonyabb tanulást tesz
lehetővé, hiszen a gyerek akkor kap megerősítést, amikor még érdekli, hogy jól
oldotta-e meg a feladatot. A hiba elkövetéséért nem jár dorgálás, nincs szégyen. A
program többféle segítséget ad a félreértés kijavításához. A ManóÉlővilág
egy olyan „játékprogram”, amelyben a sikerhez nem kell másokon átgázolni, nem
kell semmit elpusztítani, elég egy kis fejtörés. Ugyanakkor az ellenőrzés miatt a
feladatok tesztjellegűek, bizonyos számú lehetőségek közül kell kiválasztani a
helyes megoldást. Ez korlátozza az alkotó szabadságát és a tanuló szabad
válaszadási lehetőségét is. Az oktatójáték nem szakít el a valóságtól, nem egy
mesterséges világba visz. Kedves rajzain, ötletes grafikáin kívül sok fényképpel,
videofilmmel illusztrálja az ismeretanyagot. Bemutatóinak, meséinek nyelvezete
igényes. Szereplői szépen, és választékosan beszélnek.(Csak a kérdő mondatok
hanglejtése hagy kívánnivalót maga után.) Leckéin keresztül a növény- és
állatvilág szeretetére és védelmére tanít. Nagy hangsúlyt kapott készítésekor
az egészségnevelés is.
Mennyi ideig javasolható a
számítógép használata? Napi fél óránál többet ne üljenek a gyerekek a gép
előtt! Az oktatóprogram figyelembe veszi ezt az igényt, 10-15 perc alatt feldolgozható
blokkokra tagolja az ismeretanyagot.
Az iskola feladatai közé tartozik
a kulturált számítógép-használat elsajátítatása, a lehetőségek megismertetése.
A Manó márkanevű CD sorozat a Művelődési és Közoktatási Minisztérium elismerő
oklevelét nyerte el 1997-ben „Az Év CD-ROM alkotása” pályázaton.
 |
A következő grafikon
azt mutatja be, hogy a CD-ROM használatával mennyivel hatékonyabb a környezetismeret
tantárgy oktatása. Két, azonos tankönyvből tanuló második osztályos csoport
szolgált a felmérés alapjául. Az egyik csak a tankönyvből tanult, a másik az
ismeretek elmélyítéséhez a ManóÉlővilágot is használta. |
A következő grafikon azt mutatja
be, hogy a CD-ROM használatával mennyivel hatékonyabb a környezetismeret tantárgy
oktatása. Két, azonos tankönyvből tanuló második osztályos csoport szolgált a
felmérés alapjául. Az egyik csak a tankönyvből tanult, a másik az ismeretek
elmélyítéséhez a ManóÉlővilágot is használta. Köszönet a program
készítőjének és munkatársainak e kedves és hasznos multimédiás CD
létrehozásáért:
Kitalálta:
Csabai Dolores
Rajzolta:
Agócs Írisz, Csabai Dolores, Farkas Zsuzsanna
Zenéjét
szerezte:
Pethő Attila
Programozta:
Ifj. Vass Sándor
Technikai
munkatárs:
Purak Sándor
8. Irodalomjegyzék
Hárs István:
Számítástechnikával támogatott oktatás Talentum Kft. Budapest 1998. 5-18. oldal
Környezet 2. osztály tanítói segédlet Ábécéskönyv Kiadó Baja
Tanító 1996./2. 12-13. oldal Kiskunfélegyháza, 1998. december 10.
Lőrincz Hajnalka
oktatás informatikus hallgató |